飞枪可不是随便两用的,这个技巧虽然可以让枪手类职业在空中快速位移。但它同样有缺点,第一个是他在天空位移的次数根据枪手的武器不同而又不同的速度和位移次数。枪炮师的手炮是只有两次位移,但速度和距离确实最远的。但同样它的位移激励是固定的。



除非你回一下微操作不然对向唐银和叶修这个级别的人来说就是一个活靶子。就见千机伞一边,格林机枪用出。硬生生将唐柔打下来。而在逐烟霞要落地时再补上一发浮空的。



在大家还没反应过来的时候,就见叶修武器又变成看剑形态,一个连突刺跟上,尤其是最后一下刚好达到要落地的逐烟霞。在打到逐烟霞的瞬间,依靠连突刺最后一下的僵直效果,旋转身体,一个天击用出,再次将逐烟霞击飞。



“喂喂,你还没完了是吧!这也太赖皮了。”陈果看到一直用强制浮空技能连唐柔的叶修就是一阵脑火,这家伙他赖皮了。



不过可能是唐柔想起了唐银的教学,飞炮要想用好,那药同时完成两个条件,首先是方向,毕竟飞炮的主要作用就是让枪炮师和对方拉开距离,从而让自己有更好的输出空间。但还有一点极为重要,那就是压制!



飞炮要想完美用出,首先就是不能人自己成为对方在天上的活靶子。飞炮使用时还要配上一些技能压制对方攻击节奏。



而这次唐柔控制逐烟调转视角,一发加农炮配和飞枪用出,轰向地面的叶修。一炮射出后,利用后坐力更可以“飞炮”倒飞拉开距离。简直就是一举两得,陈果正想叫声好。



讲道理唐柔这波操作,放在网游里是足够了。但叶修面前就不够看。就见君莫笑手中千机伞一挥,就捅中了天上想拉开距离的逐烟霞。而下一刻君莫笑身体旋转,带动已经变成矛形态的千机伞一甩,这一甩直接带着逐烟霞划出口一个大半圆,将前一秒还在天上的逐烟霞直接摔在地上。



陈果看到后再次吃惊,她现在可以理解唐银个刚说的,要把叶修这个散人当一个拥有120个技能的职业打的意思了,这可以毫无空隙的衔接其他职业的武器银太bug了吧。



要知道叶修这次用的可不是什么普通攻击,而是法师系职业中,战斗法师的职业技能“圆舞棍”用武器挥舞出一个一百八十度的很少,而当成功挥舞出一百八十度后还有伤害加层,这时法师20级以下的职业技能,所以散人会这个技能道也不稀奇,但你这武器几个系别的技能无缝衔接是不是就很过分啦。



唐银也十分惊讶,她也知道,从开始到现在,自己都在对方的节奏中。就好像自己下一步要做什么他都十分清楚。而被他连续的控制技能命中,这让她想依靠手速强攻的机会都没有。反而处处慢君莫笑半拍。



之前说过荣耀是一个代入感极强的第一人称游戏,你角色移动,你的视角也会跟着移动,这就导致了类似“圆舞棍”这中,强制拉着人甩的技能就人普通玩家很难受。毕竟忽然的视角转动,哪怕不晕也很难朋友过来对手的位置。



所以相比起“圆舞棍”比较一般的伤害伤害,反而这种类似硬件上的负面状态更让玩家难受。加上容易失去对手的行踪,可以说是低阶技能中最让人讨厌的一个技能之一。



比如现在的陈果,因为一直盯着唐柔屏幕的原因,哪怕她也玩了这么多年的容易,虽然不会有什么不适,但却足够让她找不到对手了。



可想而知,哪怕唐柔已经控制逐烟霞第一时间回头,但依旧没有君莫笑额身影。



就在唐柔还想一边找君莫笑能一边起身,结果刚刚起身到一般,视角就又

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